GeekCoders
1. 유니티 프로젝트에서 File->Build Settings을 클릭한다. 2. 아래와 같은 창이 뜨는데 Android를 클릭한 후, Switch Platform을 클릭해서 유니티의 플랫폼을 변경해준다. 3. 유니티의 플랫폼을 변경 하였으면, Player Settings을 클릭 해준다. 4. 유니티 인스펙터에서 Player Settings가 뜨는데 중간 부분에 Other Settings이라는 목록이 존재한다. 이 목록을 열어주자. 5. Other Settings에서 중간 부분에 Bundle Identifier* 이 보이는데 오른쪽을 보면 입력칸이 존재한다. 그 칸에 패키지명을 적자. - 여기서 쓰이는 패키지명은 이클립스의 Java와 유니티의 AndroidManifest.xml에서 공용적으로 쓰일 패키지명..
Google Protobuf .Net 은 아래 링크에서 받을 수 있다.https://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/detail?name=protobuf-net%20r668.zip # 요약기능1. 버퍼압축2. 메세지에 required, optional, repeated 속성부여3. 코드 제네레이션 # 준비과정1. 다운받은 파일에서 protobuf-net.dll을 유니티의 Asset/plugins 폴더에 넣는다.2. Protogen을 이용하여 코드를 얻는다. - Protogen 사용법------------2-1. 다운받은 폴더안에 Protogen이라는 폴더를 연다.protogen.exe가 소스코드를 제네레이션 하는 실행파일이다.이 프로그램에 명령어를 전달해서 코드를..
UGUI에서의 Sprite Texture Atlas 사용법 유니티에서 리소스 이미지를 누르고 인스펙터창에서 Texture Type을 Sprite (2D and UI)로 바꿔준다.Sprite Mode는 일반적으로 Single, 2D 애니메이션 이미지라면 MultiplePacking Tag에 사용할 태그네임을 적어준다. ex ) UILogin 위 내용들이 작업 되어 있어야 Sprite Packer가 동작한다.Unity 상단메뉴에서 Window -> SpritePackerSprite Packer창 상단에 Pack을 누르면 완료같이 묶인 Sprite들은 하나의 드로우콜로 동작한다.무분별 하게 사용할 경우 많은 메모리를 사용할 수 있음을 주의하자.