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[Unity] 4.6.1 UGUI에서의 Sprite Texture Atlas 사용법 본문
UGUI에서의 Sprite Texture Atlas 사용법
유니티에서 리소스 이미지를 누르고 인스펙터창에서 Texture Type을 Sprite (2D and UI)로 바꿔준다.
Sprite Mode는 일반적으로 Single, 2D 애니메이션 이미지라면 Multiple
Packing Tag에 사용할 태그네임을 적어준다. ex ) UILogin
위 내용들이 작업 되어 있어야 Sprite Packer가 동작한다.
Unity 상단메뉴에서 Window -> SpritePacker
Sprite Packer창 상단에 Pack을 누르면 완료
같이 묶인 Sprite들은 하나의 드로우콜로 동작한다.
무분별 하게 사용할 경우 많은 메모리를 사용할 수 있음을 주의하자.
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